GameMorrow
Первое впечатление от страницы

Моя игра не популярна — вот почему

Популярность не случайна. Увидь пробелы в дизайне, которые тебя тормозят.

Популярность — не удача, а удержание, сила хука и соответствие жанру. Если игра не распространяется, в дизайне что-то блокирует сарафан.

GameMorrow проверяет, порекомендовали бы игру после первой сессии: ясность хука, петля награды, уникальность и сравнение с хитами жанра.

Частые вопросы

Почему игра не популярна на itch.io или Steam?

Чаще всего слабое первое впечатление, нет момента «показать друзьям» или клон жанра без хука. Площадки усиливают игры с удержанием — они его не создают.

Нужен ли маркетинг, если игра хорошая?

Маркетинг усиливает то, что уже работает. При сломанном удержании реклама сжигает деньги. Сначала дизайн — потом продвижение.