GameMorrow
Экспериментально · эмпирика

Сколько можно заработать со своей игры?

Сначала изучи рынок — потом пиши код. Планирование — это бóльшая часть работы, чтобы не делать впустую.

Прежде чем писать код, изучи, что реально продаётся. На Steam лишь около 3% релизов доходят до ~1000 отзывов — часто это порог «настоящих» денег и Daily Deals. Смотри не на одну игру с максимальным заработком, а на жанры, где таких хитов больше всего: там аудитория обычно «всеядная» и покупает несколько игр, а не winner-take-all вроде Battle Royale.

Топ жанров почти не прыгает из года в год: Narrative, Simulation, Horror, RPG, Idle, Roguelike держатся в списке. Многие хиты вообще не в «дискурсе» — тихо продаются сарафанным радио. Чистый маркетинг разработчика тянет примерно до ~150 отзывов; дальше игру должны полюбить игроки — и алгоритм Steam это подхватывает.

Выбери жанр с живой аудиторией — и не увязай в проекте, который тебя выматывает. Тебе самому должно быть приятно этим заниматься. И главное: никто не будет платить тебе, если тебе самому неинтересно играть в то, что ты создаёшь.

Если ты уже создал игру, можешь проанализировать её, нажав на кнопку.

Частые вопросы

Почему смотреть на число хитов в жанре, а не на самого богатого?

Один Fortnite — это winner-take-all. Жанры, где много игр проходят порог ~1000 отзывов, обычно означают более широкую аудиторию, которая покупает снова — реалистичнее для инди.

Хорошая стор-страница гарантирует доход?

Нет. Сначала рынок, жанр и игра, в которую хочешь играть сам. Разбор страницы показывает, понятен ли promise до Play — и что править, если посетители уходят.